Personnage fait maison 3
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Alors j'ai fait une petite création de personnage pour compenser le fait qu'aucun personnage ne possède la compétence artisanat de base et pour mettre un orque dans les personnages.
MUXIL (Féminin Orque Apothicaire)
Compétences
FORCE d8 []+1 []+2
Mélée : FORCE +1
DEXTERITE d6 []+1 []+2
CONSTITUTION d6 []+1 []+2
INTELLIGENCE d10 []+1 []+2 []+3 []+4
Artisanat: INTELLIGENCE +2
Profane: INTELLIGENCE +1
SAGESSE d8 []+1 []+2 []+3
CHARISME d4 []+1 []+2
Cartes en main
ARME 2 []3
SORT 2 []3 []4
ARMURE 1 []2
OBJET 4 []5 []6 []7
ALLIÉ 3 []4 []5
BÉNÉDICTION 3 []4
Pouvoirs
Taille de la main 5
Formé aux []Armure légère []Armes
-Si vous obtenez une carte avec la propriété Liquide lors d'une exploration, vous pouvez immédiatement repartir en exploration.
-Quand vous jouez une carte avec la propriété Liquide, vous pouvez défaussez ([] ou recharger) la carte au lieu de la bannir.
-Quand vous jouez une carte avec la propriété Liquide, examiner la première carte de votre deck. Si cette carte à la propriété liquide, vous pouvez l'ajouter à votre main.
Role : CHAMANE
Taille de la main 5 []6 []7
Formé aux []Armure légère []Armes
-Si vous obtenez une carte avec la propriété Liquide lors d'une exploration, vous pouvez immédiatement repartir en exploration.
-Quand vous jouez une carte avec la propriété Liquide, vous pouvez défaussez ([] ou recharger) la carte au lieu de la bannir.
-Quand vous jouez une carte avec la propriété Liquide, examiner la première carte de votre deck. Si cette carte à la propriété liquide, vous pouvez l'ajouter à votre main.
[] Ajouter 2 ([]4) à votre test pour acquérir un objet avec la propriété Liquide ([] ou Magique)
[] Si lors d'une exploration vous êtes confronté à une aubaine avec la propriété Divin, vous pouvez bannir cette carte et recharger la première ([]ou dernière) carte de votre pile de défausse.
[] Vous gagnez la compétence Survie : Sagesse +2
ROLE ENCHANTEUR
Taille de la main 5 []6
Formé aux []Armure légère []Armes
-Si vous obtenez une carte avec la propriété Liquide ([] ou Magique) lors d'une exploration, vous pouvez immédiatement repartir en exploration.
-Quand vous jouez une carte avec la propriété Liquide, vous pouvez défaussez ([] ou recharger) la carte au lieu de la bannir.
-Quand vous jouez une carte avec la propriété Liquide, examiner la première carte de votre deck. Si cette carte à la propriété liquide, vous pouvez l'ajouter à votre main.
[} Ajouter 2 ([]4) à votre test pour acquérir une aubaine avec la propriété Magique.
[] Ajoutez 2 à votre test pour recharger une carte avec la propriété Profane.
[] Une fois par test, vous pouvez recharger une carte pour ajouter 1d4 ([]+1) et la propriété Magique à une carte Arme ([] ou Objet) d'un personnage situé dans votre région.
J'attends vos avis et suggestions
Après faut voir en jeu l'équilibre du personnage, là comme ça sur écrit c'est difficile de juger.
Par contre, je ne sais pas combien l y a de cartes avec la propriété liquide dans le jeu de base mais en fonction le personnage est soit trop bourrin, soit trop faible, je pense qu'en terme d'équilibre, c'est sur ces pouvoirs là qui faut creuser la question.
Du coup je me demandais si tu l'avais creusé ?
Mais sinon ça me donne envie de le tester.
Les cartes liquides sont toutes les cartes potions soit 17 cartes (Base+extension) soit 1/3 des objets, et certaines potions sont accessible en basique.
Le système est comparable à Erzen et son système d'exploration avec ces sorts (mais erzen à 8 sorts ce qui est vraiment plus puissant) mais avec les potions c'est théoriquement (je pense) moins performant .
Par contre les potions ont plus de polyvalence que certains sorts.